03 章 · 本章目录
CHAPTER 03 基础

颜色模型与混色

分清光的加色混合、颜料的减色混合,以及数字选色器只是描述颜色的工具。

为什么红绿两束光能得到黄色,红绿颜料却常常混成灰暗颜色?
30 分钟4 个小节3 个观察实验
学完本章,你将能够
  1. 01区分加色与减色混合
  2. 02理解常见数字颜色模型的用途
  3. 03认识屏幕颜料模拟的局限
01

光越加越亮,颜料通常越混越暗。

加色与减色

屏幕使用红、绿、蓝光发光,光强叠加后趋向白色,这叫加色混合。颜料通过吸收一部分光、反射剩余部分呈色;混合后可反射的光通常减少,这叫减色混合。

RGB 加色相加趋向白
CMY 减色混合趋向暗
02

真实颜料比公式复杂

传统红黄蓝有助于入门理解,但真实颜料的透明度、颗粒、着色力与反射光谱不同,同名颜色也可能混出完全不同的结果。

数字工具可以帮助理解趋势,却不能精确替代实际颜料试色。建立个人色卡,比死记通用配方更可靠。

主色较多1 : 1补色较多
03

数字选色器的几种语言

RGB 描述屏幕发光;HSL 与 HSV 把颜色拆成更方便操作的滑块;Lab 或 OKLab 更适合比较人眼感受到的差异。

不同色相即使拥有相同的 HSV Brightness 数值,视觉明度仍可能不同。黄色天然显亮,蓝紫色天然显暗,所以必须保留灰度检查。

颜色模型Color model

用一组数值描述颜色的方法。模型是地图,不是颜色本身。

04

先确认介质,再讨论混色

遇到混色问题时,第一步不是背答案,而是确认你正在混合光、数字颜色还是实体颜料。介质不同,规律和误差来源也不同。

互动实验

把概念变成一次可见的变化。

实验状态可以随时重置。展开一个实验操作,或进入独立页面复制分享链接。

实验 02RGB 加色混合调节三束光的强度,观察线性光叠加后的黄、青、品红与白。展开实验 +
在独立页面打开 ↗
实验 02

RGB 加色混合

红、绿、蓝三束光重叠时,为什么越加越亮?

叠加结果#FFDAA0
当前观察

正在叠加红、绿、蓝光;线性光结果为 #FFDAA0。三条滑块表示光能强度,不是直接混合屏幕色值。

观察结论

屏幕叠加的是光能:红+绿得到黄,绿+蓝得到青,红+蓝得到品红,三色满强度接近白。

小挑战

不用预设,把画面调成青色:只保留哪两束光?

实验 03减色与颜料近似比较线性光与反射率近似混色,理解颜料为什么通常越混越暗、越灰。展开实验 +
在独立页面打开 ↗
实验 03

减色与颜料近似

同样两种颜色,为什么混光和混颜料的趋势相反?

A · 50%
B · 50%
加色趋势#A9BD96
减色近似#58BC6F
当前观察

颜色 A 50% 与颜色 B 50%:减色近似为 #58BC6F,感知明度 72%,纯度约 14.6%。

观察结论

颜料会吸收一部分光。混合后可反射的波段通常减少,所以结果常比加色混合更暗。

小挑战

把青和黄设为 1:1,比较加色与减色结果,再说出哪一种更接近绿色。

实验 04补色中性化沿主色到补色的比例轨迹观察纯度谷值,并与直接加黑进行比较。展开实验 +
在独立页面打开 ↗
实验 04

补色中性化

加入补色和直接加黑,都能变暗吗?它们的色彩感有什么不同?

50%

当前中和结果#00747B

加入黑色
加入补色
当前观察

RGB 色相环推导的补色为 205°。补色占比 50%,结果 #00747B;明度 51%,纯度约 8.6%。

观察结论

补色在中间比例会明显降低纯度,同时保留色彩倾向;加黑主要压低明度。两者不是同一种暗化。

小挑战

找到轨迹中纯度最低的一格,记录它是否正好位于 50%。

本章自测 · 3 题检验你是否能主动判断,而不只是读懂例子。开始自测 →

本章复盘

先确认你真正看见了什么。

  • 能解释 RGB 三光混合
  • 能解释颜料为何越混越暗
  • 能说出 HSV 与 Lab 的不同用途
完成本章学习

读完总结后,可以手动标记完成。