CHAPTER 03 基础
颜色模型与混色
分清光的加色混合、颜料的减色混合,以及数字选色器只是描述颜色的工具。
“为什么红绿两束光能得到黄色,红绿颜料却常常混成灰暗颜色?”
- 01区分加色与减色混合
- 02理解常见数字颜色模型的用途
- 03认识屏幕颜料模拟的局限
01
光越加越亮,颜料通常越混越暗。
加色与减色
屏幕使用红、绿、蓝光发光,光强叠加后趋向白色,这叫加色混合。颜料通过吸收一部分光、反射剩余部分呈色;混合后可反射的光通常减少,这叫减色混合。
RGB 加色相加趋向白
≠
CMY 减色混合趋向暗
02
真实颜料比公式复杂
传统红黄蓝有助于入门理解,但真实颜料的透明度、颗粒、着色力与反射光谱不同,同名颜色也可能混出完全不同的结果。
数字工具可以帮助理解趋势,却不能精确替代实际颜料试色。建立个人色卡,比死记通用配方更可靠。
主色较多1 : 1补色较多
03
数字选色器的几种语言
RGB 描述屏幕发光;HSL 与 HSV 把颜色拆成更方便操作的滑块;Lab 或 OKLab 更适合比较人眼感受到的差异。
不同色相即使拥有相同的 HSV Brightness 数值,视觉明度仍可能不同。黄色天然显亮,蓝紫色天然显暗,所以必须保留灰度检查。
颜色模型Color model
用一组数值描述颜色的方法。模型是地图,不是颜色本身。
04
先确认介质,再讨论混色
遇到混色问题时,第一步不是背答案,而是确认你正在混合光、数字颜色还是实体颜料。介质不同,规律和误差来源也不同。
互动实验
把概念变成一次可见的变化。
实验状态可以随时重置。展开一个实验操作,或进入独立页面复制分享链接。
实验 02RGB 加色混合调节三束光的强度,观察线性光叠加后的黄、青、品红与白。展开实验 +
实验 03减色与颜料近似比较线性光与反射率近似混色,理解颜料为什么通常越混越暗、越灰。展开实验 +
实验 04补色中性化沿主色到补色的比例轨迹观察纯度谷值,并与直接加黑进行比较。展开实验 +
本章复盘
先确认你真正看见了什么。
- 能解释 RGB 三光混合
- 能解释颜料为何越混越暗
- 能说出 HSV 与 Lab 的不同用途
完成本章学习
读完总结后,可以手动标记完成。